home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000927_owner-lightwave-l _Sat Apr 29 20:23:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id QAA27362; Sat, 29 Apr 1995 16:29:50 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id QAA27172; Sat, 29 Apr 1995 16:28:19 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id QAA28149 for <lightwave-l@netcom.com>; Sat, 29 Apr 1995 16:28:19 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id QAA02277 for lightwave-l@netcom.com; Sat, 29 Apr 1995 16:28:18 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: GOALS in LW????
  11. Lines: 38
  12. Date: Sat, 29 Apr 95 16:28:18 PDT
  13. Message-ID: <9504291628.2.2247@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. On Fri, 28 Apr 1995 Jeric@cup.portal.com wrote:
  19. >
  20. >> Joe Angell writes:
  21. >> >
  22. >> >Here's something to try:  (tip from a 3DS user)
  23. >> >
  24. >> >Make the Upper/Lower legs, feet and torso of a person/robot.  Parent
  25. >> >everything apporpriatly, then place Goal Nulls at the feet.  Then, say at
  26. >> >frame 15, drag the left foot's goal forward about .5 meters, create a key,
  27. >> >then move the right foot ahead of the left by about 1.5 meters, and create
  28. >> >a key at frame 30.  Move the body at the same rate as the feet, and make a
  29. >> >preview.  It should look like a body moving and shuffling it's feet -- the
  30. >> >body should even tip a little to the sides as he steps.  If you raise the
  31. >> >feet during frames 8 (Left) and 22 (right), he should actaully WALK!!!  All
  32. >> >that in about 5 mins.  Ain't IK great?
  33. >>
  34. >>       Indeed.  In this case, is there any reason not to have have the
  35. >>       goal objects parented to the body?  Then they will automatically
  36. >>       remain close to the torso, and the feet will "goal" to them.
  37. >>
  38. >>       Looks like we'll have to start using "goal" as a verb.
  39. >>
  40. >> >
  41. >> >-- Joe
  42. >> >
  43. >>
  44. >> ***********************************************************************
  45. >> *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  46. >> *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  47. >> *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  48. >> *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  49. >> ***********************************************************************
  50. >
  51. >Good point...  I hadn't thought of that, and it WOULD make this whole
  52. >thing easier...  Cool...  I wish LW for the Amiga was out so I could try
  53. >out all these cool things.  I wanna get GAOLING!  ;)  See ya...
  54. >
  55. >-- Joe